Momentum ve müzikal zamanlamayı ödüllendiren Lo-fi arcade nişancı
Super Space Club, GrahamOfLegend'dan, renkli bir galaksiyi savunmak için uyumsuz pilotlar kulübünü sonsuz dalgalara karşı koyan bir lo-fi arcade nişancı oyunudur. Oyun, momentum odaklı, fizik tabanlı itişi dalga tabanlı savaşla ve silah kullanımını gemi hayatta kalabilirliği ile bağlayan bir enerji çubuğu ile birleştirir, bu nedenle hareket ve ateş etme kararları önemlidir. Orijinal bir lo-fi hip-hop müzik parçası, beş açılabilir pilot, üç gemi ve 100'den fazla kombinasyon içerir. Kısa, şık oturumlar arayan arcade hayranları ve lo-fi müzik dinleyicileri için idealdir.
Bu ne tür bir oyun?
Hayatta kalmanın hareket kadar nişan almakla ilgili olduğu renkli, rahat bir müzikle dolu bir alana adım atın. Yani, temel döngü, çılgın, dalga tabanlı düşman karşılaşmalarını, ivme odaklı bir uçuş modeli ile eşleştiriyor ve savaş, ne kadar uzun süre hayatta kalırsanız o kadar artıyor. Sonuç, klasik arcade nişancı oyunları gibi oynanıyor, ancak rahat bir hip-hop havası ile süzülüyor; müzik, oturum temposunu ve maç hızını yönlendiriyor, doğrusal bir hikaye yerine.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik?
İlk koşular, itmenin hayatta kalma ile eşit olduğunu öğretir çünkü gemi, silahları sağlığa bağlayan fizik tabanlı ivme ve bir enerji sistemi kullanır. Bu nedenle, acemiler net bir beceri tavanı ile karşılaşır: enerji çubuğunu yeniden şarj etmek için ateş etmeyi kaydırma ile dengelemeniz gerekir. Oyun, ilerlemeyi kolaylaştırmak için
- beş pilot
- üç gemi
- çeşitli silah türleri
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, ekranı yoğun dalgalar sırasında okunabilir tutan minimalist, soğuk tonlu görselleri tercih ediyor. Yani, şekiller ve renkler, rahat bir paleti korurken mermi desenleri ile zıtlık oluşturacak şekilde tasarlanmıştır. Fat Bard tarafından bestelenen müzik, belirgin ve vokal işbirlikçilerini harmanlıyor; ses seçimleri atmosferi ve hızı aktif bir şekilde şekillendiriyor, her koşuyu geleneksel bir arcade puan kovalamacası yerine kısa bir canlı set gibi hissettiriyor.
Bitirmesi ne kadar sürer ve geri döner misiniz?
Tasarım, tek bir kampanya yerine sonsuz koşular ve görev tarzı hedeflere odaklanıyor, bu nedenle oturumlar doğal olarak kısa oyun pencerelerine ölçekleniyor. Dinamik dalga tabanlı savaş, hayatta kaldıkça zorluğu artırıyor ve tekrar oynamak için anlık bir neden sunuyor. Oyuncu tutma, birçok kombinasyon arasında yapı denemelerine ve iyi koşuları zincirleme üzerine dayanıyor, bu da oyunu maraton ilerleme itişlerinden çok kısa oturumları tekrar etmek için uygun hale getiriyor.
Oyun, şık kısa koşuları ve anlık ustalığı değer veren oyunculara uygundur
Oyun, ruh hali ve müzik parçasının ön planda olduğu, beceri odaklı arcade koşularını tercih eden oyuncular için güçlü bir seçimdir. Tekrar edilebilir, oturum uzunluğundaki karşılaşmalara odaklanması, farklı yapılarla pratik yapmayı ve denemeyi ödüllendirir. Belirgin bir sınırlama, uzun vadeli ilerlemenin hafif olmasıdır; bu, geniş açılabilir ağaçlar veya sürekli hedefler arayan oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Oyun, uzun vadeli ilerleme yerine odaklanmış, müzikle yönlendirilen aksiyonu seven herkes için uygundur.